長年にわたり、ペタンクのルールに関してはコンセンサスが得られてきました。以下のルールはFIPJPの公式ルールに基づいています。
ペタンクは中空の金属製ボールを用い、直径は7.05cmから8cmの間、重量は最低650g、最高800gです。
ブットは木製またはFIPJPが承認した合成樹脂製で、直径は30mm、重量は10〜18gです。ボールとは異なり、ブットは磁石で持ち上げられないことが条件です。
ペタンクはどのような地面でもプレイできますが、通常は杭とロープで区切られた標準コートで行われます。区切られたコートは長さ12m、幅3m以上が望ましいです。
コート外に出たボールやブットはアウト・オブ・バウンズ(デッド)と見なされます。
ペタンクは2チームで争われ、トリプレット、ダブレット、テート・ア・テートで行われます。
試合は複数のラウンドで構成され、各ラウンドの勝者が得点します。最初に合計13点を獲得したチームが試合に勝ちます。
コイントスなどでどちらのチームがブットを先に投げるかを決めます。勝ったチームの選手がスタート地点を選び、地面に円を描いて投擲ゾーンを示します。
投げる際、選手の両足は円の内側に完全に入っていなければならず、投げるまで足を円の外に出したり地面から離したりしてはいけません。
トスに勝ったチームはブットを投げる機会を1回
ブットが有効な位置にあるとは、以下の条件を満たすことです:
ブットが有効な位置に置かれたら、トスに勝ったチームの選手が最初のボールをブットにできるだけ近づけるよう投げます。投擲方法に制限はなく、転がすことも許されています。
最初のボールがアウト・オブ・バウンズになった場合、相手チームに最初のボールを投げる機会が与えられます。これを繰り返し、コート内にボールが入るまで続けます。そのボールが唯一のコート上のボールとなり自動的に最も近いボールになります。
以降、最もブットに近いボールがポイントを持つとされます。ポイントを持たないチームがボールを投げ、より近づけようとします。これにより相手チームが投げる、という順序でラウンドが続きます。
あるチームがすべてのボールを投げ終えたら、相手チームが残りのボールを投げてラウンドを終了させます。ラウンド終了時に最もブットに近いボールを持つチームがラウンドに勝利します。
得点の測定はラウンドで最後にボールを投げたチームの責任です。相手チームは測定を再度確認する権利があります。
試合は、あるチームが先に合計13点を集めるまで続きます。
2ラウンド目以降は、前ラウンドでブットが止まった位置の周りに新しい円を描いてそのラウンドを開始します。ブットと最初のボールは前ラウンドでポイントを獲得したチームが投げます(最初のラウンドのトスに勝ったかのように)。
ブットがコート外にあるか、円から見えない場合はデッドと見なされます。注意:ブットがボールの後ろに隠れて見えにくい場合でも、有効な場合があります。デッドブットはラウンドの終了を意味します。
ブットがデッドで、片方のチームだけがまだボールを持っている場合、そのチームは保持しているボール数分のポイントを得ます。それ以外の場合はラウンドは無効となり再開されます。
コート上にボールが一切ない場合、または最も近い二つのボールが異なるチームのもので同距離の場合に発生します。
両チームにまだボールがある場合は、直前にプレイしたチームから順に交互にボールを投げ、誰かがポイントを取るまで続けます。
片方のチームしかボールを持っていない場合はそのままプレイします。両チームともボールがなく、ポイントがない場合はラウンドは無効となり再開されます。
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