ペタンクのルール

ゲームの構成とルール

概要

必需品

砂利の上のブットとペタンクボールの写真 ブットとペタンクボール
  • 2チーム、各チームは1人、2人(ダブレット)、または3人(トリプレット)
  • 各プレーヤーは通常3個のボール、トリプレットでは2個
  • 小さな木のボール、cochonnet または but
  • 平らで開けたプレイエリア — できれば粗い砂利のある硬い地面

ラウンドの開始

  • 抽選(例:コイントス)でどちらのチームが最初に始めるか決める
  • 開始チームの選手が地面にを描き、投擲位置を示す
  • 円を描いた選手が円の中に入り、ブットを投げる
  • 開始チームの選手が続いて最初のボールをブットにできるだけ近づけて投げる

原則

  • 最もブットに近いボールがポイントを持っている
  • ポイントを持っていないチームがボールを投げ、より近い位置を目指す
  • ラウンドはどちらかのチームがボールを投げ終えるまで続く
  • 残ったチームが残りのボールを投げてラウンドを終了する

得点方法

  • ラウンド終了時に最もブットに近いボールを持つチームがラウンドに勝利する
  • 勝利チームは相手チームの最良のボールより近い自分のボール1つにつき1点を得る
  • 敗北チームは得点なし

次のラウンド

  • ペタンクの試合は複数ラウンドで構成される
  • 前のラウンドの勝者の選手が、直前のブットの位置の周りに新しい円を描いてブットを投げ、次のラウンドを開始する
  • 試合の勝者は最初に13点に達したチーム

詳細

長年にわたり、ペタンクのルールに関してはコンセンサスが得られてきました。以下のルールはFIPJPの公式ルールに基づいています。

ペタンクセットと公式寸法

ペタンクは中空の金属製ボールを用い、直径は7.05cmから8cmの間、重量は最低650g、最高800gです。

ブットは木製またはFIPJPが承認した合成樹脂製で、直径は30mm、重量は10〜18gです。ボールとは異なり、ブットは磁石で持ち上げられないことが条件です。

コート

ペタンクはどのような地面でもプレイできますが、通常は杭とロープで区切られた標準コートで行われます。区切られたコートは長さ12m、幅3m以上が望ましいです。

コート外に出たボールやブットはアウト・オブ・バウンズ(デッド)と見なされます。

チーム構成

ペタンクは2チームで争われ、トリプレット、ダブレット、テート・ア・テートで行われます。

  • トリプレット 3人対3人 | 各選手 2球
  • ダブレット 2人対2人 | 各選手 3球
  • テート・ア・テート 1人対1人 | 各選手 3球

複数ラウンド

試合は複数のラウンドで構成され、各ラウンドの勝者が得点します。最初に合計13点を獲得したチームが試合に勝ちます。

最初のラウンド

コイントスなどでどちらのチームがブットを先に投げるかを決めます。勝ったチームの選手がスタート地点を選び、地面に円を描いて投擲ゾーンを示します。

投擲ゾーン

既製の円から投げるペタンクプレーヤーの画像 描かれた円は直径35cm〜50cmでなければなりません。既製の円は硬く(曲がらない)、内径50cmである必要があります。円は障害物から1m以上離れていなければなりません。

投げる際、選手の両足は円の内側に完全に入っていなければならず、投げるまで足を円の外に出したり地面から離したりしてはいけません。

ブットの投げ方

トスに勝ったチームはブットを投げる機会を1回

ブットが有効な位置にあるとは、以下の条件を満たすことです:

  • 円の内側の端から6〜10mの距離にある
  • 障害物から少なくとも50cm離れている
  • 円の内側に立った状態で見える位置にある

ボールの投擲

ブットが有効な位置に置かれたら、トスに勝ったチームの選手が最初のボールをブットにできるだけ近づけるよう投げます。投擲方法に制限はなく、転がすことも許されています。

最初のボールがアウト・オブ・バウンズになった場合、相手チームに最初のボールを投げる機会が与えられます。これを繰り返し、コート内にボールが入るまで続けます。そのボールが唯一のコート上のボールとなり自動的に最も近いボールになります。

以降、最もブットに近いボールがポイントを持つとされます。ポイントを持たないチームがボールを投げ、より近づけようとします。これにより相手チームが投げる、という順序でラウンドが続きます。

あるチームがすべてのボールを投げ終えたら、相手チームが残りのボールを投げてラウンドを終了させます。ラウンド終了時に最もブットに近いボールを持つチームがラウンドに勝利します

得点の測定

ラウンド終了時にポイントを測っている人物の画像 ラウンドの勝者は、自分たちのボールのうち相手チームの最良のボールよりブットに近いもの1つにつき1点を得ます。ボールとブットの距離は適切な測定器具で測ります。

得点の測定はラウンドで最後にボールを投げたチームの責任です。相手チームは測定を再度確認する権利があります。

次のラウンド

試合は、あるチームが先に合計13点を集めるまで続きます。

2ラウンド目以降は、前ラウンドでブットが止まった位置の周りに新しいを描いてそのラウンドを開始します。ブットと最初のボールは前ラウンドでポイントを獲得したチームが投げます(最初のラウンドのトスに勝ったかのように)。

例外的な状況

デッドブット

ブットがコート外にあるか、円から見えない場合はデッドと見なされます。注意:ブットがボールの後ろに隠れて見えにくい場合でも、有効な場合があります。デッドブットはラウンドの終了を意味します。

ブットがデッドで、片方のチームだけがまだボールを持っている場合、そのチームは保持しているボール数分のポイントを得ます。それ以外の場合はラウンドは無効となり再開されます。

どのチームもポイントを持っていない場合

コート上にボールが一切ない場合、または最も近い二つのボールが異なるチームのもので同距離の場合に発生します。

両チームにまだボールがある場合は、直前にプレイしたチームから順に交互にボールを投げ、誰かがポイントを取るまで続けます。

片方のチームしかボールを持っていない場合はそのままプレイします。両チームともボールがなく、ポイントがない場合はラウンドは無効となり再開されます。

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