長年にわたり、ペタンクのルールについては一定のコンセンサスが形成されてきました。以下はFIPJP公式ルールに基づいた内容です。
ペタンクのブールは中空の金属製で、直径7.05cmから8cm、重さは650g以上800g以下と定められています。
ビュットは木製、またはFIPJP承認の合成樹脂製で、直径30mm、重さ10〜18gです。ブールとは異なり、ビュットは磁石で持ち上げられないことが条件とされています。
ペタンクはどんな地面でもプレーできますが、通常は杭とロープで区切られた標準コートで行われます。コートは長さ12m、幅3m以上が望ましいとされています。
コートの外に出たブールやビュットはアウト・オブ・バウンズ(デッド)とみなされます。
ペタンクは2チームで対戦し、トリプレット、ダブレット、テート・ア・テートのいずれかの形式で行われます。
試合は複数のラウンドで構成され、各ラウンドの勝者が得点を重ねます。先に合計13点に到達したチームが試合の勝者です。
コイントスなどで、どちらのチームが先にビュットを投げるかを決めます。勝ったチームの選手がスタート地点を選び、地面に円を描いて投擲ゾーンを示します。
投げる際は、選手の両足が完全に円の中に入っていなければなりません。ブールを投げ終えるまで、足を円の外に出したり地面から離したりすることはできません。
コイントスに勝ったチームは、ビュットを投げる機会を1回得ます。ビュットが有効な位置に投げられなかった場合は相手チームに権利が移り、相手チームが有効な位置にビュットを置きます。
ビュットが有効な位置にあるとは、次の条件をすべて満たすことをいいます:
ビュットが有効な位置に置かれたら、コイントスに勝ったチームの選手が最初のブールを、できるだけビュットに近づけて投げます。投げ方に制限はなく、転がして近づけることも認められています。
最初のブールがアウト・オブ・バウンズになった場合は、相手チームに最初のブールを投げる機会が与えられます。これをコート内にブールが収まるまで繰り返します。コート内に収まった最初のブールは、自動的に最もビュットに近いブールとなります。
以降は、最もビュットに近いブールを持つ側がポイントを保持します。ポイントを持たないチームがブールを投げてより近づけようとし、それに応じて相手チームが投げ返す、という順序でラウンドが進みます。
一方のチームがすべてのブールを投げ終えたら、相手チームが残りのブールを投げきってラウンドを終了させます。ラウンド終了時に最もビュットに近いブールを持つチームが、そのラウンドに勝利します。
得点の測定は、そのラウンドで最後にブールを投げたチームが行います。相手チームには、測定結果を再確認する権利があります。
試合は、いずれかのチームが先に合計13点に到達するまで続きます。
2ラウンド目以降は、前のラウンドでビュットが止まった位置を中心に新しい円を描き、そのラウンドを開始します。ビュットと最初のブールは、前のラウンドでポイントを獲得したチームが投げます(最初のラウンドでコイントスに勝った場合と同じ扱いです)。
ビュットがコートの外に出たり、円の中から見えなくなったりした場合は、デッドとみなされます。ただし、ビュットがブールの陰に隠れて見えづらいだけの場合は、有効と判断されることもあります。デッドビュットが発生すると、そのラウンドは終了します。
ビュットがデッドになった時点で、一方のチームだけがまだブールを持っている場合、そのチームは残っているブールの数だけポイントを獲得します。それ以外の場合、そのラウンドは無効となり、最初からやり直します。
コート上にブールが1つも残っていない場合、または最も近い2つのブールが異なるチームのもので、ビュットからの距離が同じ場合に、この状況が発生します。
両チームにまだブールが残っている場合は、直前に投げたチームの次のチームから順に交互に投げ、どちらかがポイントを獲得するまで続けます。
一方のチームしかブールを持っていない場合は、そのままプレーを続けます。両チームともブールがなく、ポイントを持つ側もいない場合は、そのラウンドは無効となり、最初からやり直します。
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